Spin2CPP, FlexSpin, FlexCC, FlexProp (PASM, Spin, BASIC, C)
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Re: Spin2CPP, FastSpin (FlexSpin, FlexBASIC, FlexC)
Nee ich such den Quelltext für einen PC um damit das Immage hochladen zu können.
Gruß
PIC18F2550
drone265/278
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Ein Barbar bin ich hier, da ich von keinem verstanden werde.
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- Wuerfel_21
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Re: Spin2CPP, FastSpin (FlexSpin, FlexBASIC, FlexC)
https://github.com/dbetz/p1load ist einfacher und ohne WiFi-Kram, aber ich seh keine Windows-Binaries.Wuerfel_21 hat geschrieben:https://github.com/totalspectrum/PropLoader
Zum BST-Zombie gibt's auch einen alleinstehenden Lader: http://www.fnarfbargle.com/bst/bstl
...aber Erics PropLoader ist mit Sicherheit auch keine sooo phallisch phöllsche Wahl...
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Re: Spin2CPP, FastSpin (FlexSpin, FlexBASIC, FlexC)
Ja hab was gefunden main.cpp das sollte es sein.
Gruß
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Re: Spin2CPP, FastSpin (FlexSpin, FlexBASIC, FlexC)
Nur mal so...
[YT/ Parallax Inc.] Propeller 2 Live Forum: Multi-language Development with Fastspin/FlexGUI with Eric Smith
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Re: Spin2CPP, FastSpin (FlexSpin, FlexBASIC, FlexC)
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Re: Spin2CPP, FastSpin (FlexSpin, FlexBASIC, FlexC)
Wird wohl sowas wie Windows. 

Gruß
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Re: Spin2CPP, FastSpin (FlexSpin, FlexBASIC, FlexC)
FastSpin heißt jetzt FlexSpin,
aber sonst ändert sich nix?
Aber hallo!
Jetzt gibt's auch noch FlexCC!
—▷ Kommentar dazu im Forum jenseits der großen Pfütze
—▷ [github] Spin / BASIC / C to C / C++ / PASM converter version 5.0.0
—▷ [github] FlexProp version 5.0.0
Ich hab mit Fast-/Flex-* seit Version 4.2.* kaum mehr gemacht als seine Kompilierbarkeit auf Debian zu verifizieren. Was sich von 4.2.* bis 5.0.0 im Detail getan hat ist mir noch phöllisch phremd.
Irgendwann krieg ich mal einen Anfall und nudel die Beipiele in meiner FastSpin-Schnipsel-Sammlung mit 5.*.* durch, aber irgendwie hab ich grad andere Dinge höherpriorisiert in meiner MMMABSSGDAHListe⁽¹⁾ steh'n. Überdies befürchte ich, daß die Änderungen, Neuerungen und Umbenamsungen mehr als nur das Ersetzen von "fastspin" duch "flexspin" erfordern werden und das finde ich grad nicht wirklich motivierend. Echt Schade! Diskussionen über einen Umbenamsung lagen vor Jahren schon in der Luft. Warum mußte trotzdem damit so lange gewartet werden? Früher hätte es weniger Leute und weniger existierenden Code und Texte betroffen... :-(
——————————
1: Mach-Mich-Mal-Am-Besten-Sogar-Schon-Gestern-Du-Alter-Hänger-Liste.
aber sonst ändert sich nix?
Aber hallo!
Jetzt gibt's auch noch FlexCC!
—▷ Kommentar dazu im Forum jenseits der großen Pfütze
—▷ [github] Spin / BASIC / C to C / C++ / PASM converter version 5.0.0
—▷ [github] FlexProp version 5.0.0
Ich hab mit Fast-/Flex-* seit Version 4.2.* kaum mehr gemacht als seine Kompilierbarkeit auf Debian zu verifizieren. Was sich von 4.2.* bis 5.0.0 im Detail getan hat ist mir noch phöllisch phremd.
Irgendwann krieg ich mal einen Anfall und nudel die Beipiele in meiner FastSpin-Schnipsel-Sammlung mit 5.*.* durch, aber irgendwie hab ich grad andere Dinge höherpriorisiert in meiner MMMABSSGDAHListe⁽¹⁾ steh'n. Überdies befürchte ich, daß die Änderungen, Neuerungen und Umbenamsungen mehr als nur das Ersetzen von "fastspin" duch "flexspin" erfordern werden und das finde ich grad nicht wirklich motivierend. Echt Schade! Diskussionen über einen Umbenamsung lagen vor Jahren schon in der Luft. Warum mußte trotzdem damit so lange gewartet werden? Früher hätte es weniger Leute und weniger existierenden Code und Texte betroffen... :-(
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1: Mach-Mich-Mal-Am-Besten-Sogar-Schon-Gestern-Du-Alter-Hänger-Liste.
𝖂𝖎𝖗 𝖐𝖔̈𝖓𝖓𝖊𝖓 𝖆𝖑𝖑𝖊𝖘 𝖆𝖚𝖘𝖘𝖊𝖗 𝖎𝖓 𝕱𝖗𝖚̈𝖍𝖑𝖎𝖓𝖌, 𝕾𝖔𝖒𝖒𝖊𝖗, 𝕳𝖊𝖗𝖇𝖘𝖙 𝖚𝖓𝖉 𝖂𝖎𝖓𝖙𝖊𝖗! – 𝕯𝖊𝖚𝖙𝖘𝖈𝖍𝖑𝖆𝖓𝖉.
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- Wuerfel_21
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Re: Spin2CPP, FlexSpin, FlexCC, FlexProp (PASM, Spin, BASIC, C)
Ja, den Befehl umzunennen ist scho doof.
Ich weiß zumindest, dass sich zwischen 4.2.4 und 4.3.0 eine Menge Fehlerbehebungen liegen. Als ich Spin Hexagon entwickelt habe, ist mir fast täglich ein Bug unterlaufen....
Habe mich seitdem ich damit fertig war auch nicht intensiv beschäftigt, Code für 4.2.x sollte™ aber ohne Probleme auf 5.0.0 laufen. (Das sag ich jetzt und dann geht es wahrscheinlich doch nicht...)
Ich weiß zumindest, dass sich zwischen 4.2.4 und 4.3.0 eine Menge Fehlerbehebungen liegen. Als ich Spin Hexagon entwickelt habe, ist mir fast täglich ein Bug unterlaufen....
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- Wuerfel_21
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Re: Spin2CPP, FlexSpin, FlexCC, FlexProp (PASM, Spin, BASIC, C)
Ha, Schwein gehabt, funktioniert ja doch. Sind zwar wieder neue Fehler drin, aber dafür ist das Inlining etwas besser geworden.Wuerfel_21 hat geschrieben: ↑So 1. Nov 2020, 10:45 Habe mich seitdem ich damit fertig war auch nicht intensiv beschäftigt, Code für 4.2.x sollte™ aber ohne Probleme auf 5.0.0 laufen. (Das sag ich jetzt und dann geht es wahrscheinlich doch nicht...)
Das mit den Befehlsnamen habe ich dann irgendwie so gelöst: https://github.com/IRQsome/Spin-Hexagon ... 761102970c
Wählt jetzt als Compiler
- Wenn gesetzt, Wert von $FASTSPIN_NAME oder entsprechendem rake-parameter
- Wenn auf PATH, flexspin
- Wenn auf PATH, fastspin
- Sonst flexspin